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ルール、画面、キャラクター、反応、音を一つの体験として設計し、ブラウザーで楽しめる形にします。

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何をして、どう上達し、どこで達成感を得るか

見た目だけではなく、最初の説明、操作、難度の上がり方、失敗後の再挑戦、完了後の結果までを一つの流れとして設計します。伝えたい内容がある場合は、文章を読むだけでなく、選択や操作によって理解できる形を検討します。

  • パズル、クイズなどのルールと進行
  • ステージ、問題、得点、結果画面
  • キャラクター、背景、画面演出
  • BGM、効果音、音のオン・オフ
  • 進行状況のブラウザー内保存

マウスだけでなく、タッチとキーボードも考える

PCとスマートフォンでは、画面の大きさと操作方法が異なります。ボタンの大きさ、盤面の収まり、指で隠れる範囲、キーボードの移動順を確認します。

音を使わなくても結果が分かる表示、操作方法を後から見直せる説明、進行記録を削除する機能も必要に応じて用意します。

企画
目的、遊ぶ人、ルール、完了条件を整理
進行
導入、練習、難度上昇、結果を設計
表現
世界観、キャラクター、画面、音を統一
操作
マウス、タッチ、キーボードへ対応
保存
進行状況と設定を同じブラウザー内へ保存

遊びの種類と目的から整理します

想定する人、操作環境、必要なステージ数や問題数を確認します。

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